Arnaz, Tivan (2013) TA : Rancang Bangun Framework Rendering Engine Untuk Pengembangan Aplikasi Berbasis Tiga Dimensi. Undergraduate thesis, STIKOM Surabaya.

[img]
Preview
Text
COVER.pdf - Accepted Version

Download (555kB) | Preview
[img]
Preview
Text
ABSTRAKSI.pdf - Accepted Version

Download (539kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR ISI.pdf - Accepted Version

Download (553kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB I.pdf - Accepted Version

Download (553kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB II.pdf - Accepted Version

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB III.pdf - Accepted Version

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB IV.pdf - Accepted Version

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB V.pdf - Accepted Version

Download (541kB) | Preview
[img]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Accepted Version

Download (617kB) | Preview

Abstract

Komputer Grafis 3D merupakan teknologi yang dipakai untuk pengembangan aplikasi berbasis 3D, yang mencakup bidang yang cukup luas. Permasalahan dalam mengembangkan aplikasi tersebut adalah pemrograman yang kompleks menggunakan pipeline API grafis 3D, kurangnya dukungan perhitungan matematika dan algoritma 3D untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas rendering, serta tidak adanya sistem manajemen untuk mengelola sumber daya 3D. Berdasarkan permasalahan diatas, diusulkan perancangan framework rendering engine untuk pengembangan aplikasi berbasis 3D dengan menyediakan modul-modul pengembangan untuk mengelola sistem rendering beserta manajemen verteks dan manajemen skinnya, modul-modul algoritma dan matematika 3D seperti vektor, matriks, ray, plane, AABB, OBB, Octre dan BSP Tree, dan juga menyediakan modul-modul lainnya seperti kamera, kontrol pergerakan dan informasi proses rendering grafis 3D. Sebagai hasil implementasi dan uji coba sistem, framework rendering engine ini dapat menghasilkan sistem yang lebih efektif dan efisien pada beragam pengembangan aplikasi berbasis 3D. Dan dengan adanya sistem manajemen scene membantu meningkatan performa dari proses rendering, disertai dengan teknologi SIMD (Single Instruction Multiple Data) sehingga dapat meningkatkan nilai frame rate per second sebesar antara 24% sampai dengan 40%.


Statistics for Stikom-IR 592
Statistics for this Stikom-IR item
Social Share:
Item Type: Thesis (Undergraduate)
Additional Information: Tivan Arnaz (06410100317)
Contributors:
ContributionNameEmail
EditorSutanto, Teguhteguh@stikom.edu
EditorNurcahyawati, Vivinevivine@stikom.edu
Uncontrolled Keywords: Framework, Rendering Engine, Tiga Dimensi
Subjects: 700 - Arts & recreation > 790 Sports, games & entertainment
Divisions: Fakultas Teknologi dan Informatika > S1 Sistem Informasi
Depositing User: Totok Karyono
Date Deposited: 25 Sep 2014 00:41
Last Modified: 25 Sep 2014 00:41
URI: http://sir.stikom.edu/id/eprint/592

Actions (login required)

View Item View Item