Yusdianto, Andre (2012) TA : Rancang Bangun Aplikasi Interactive Whiteboard untuk Mendukung Pembelajaran Menggunakan Gaming Controller. Undergraduate thesis, STIKOM Surabaya.

[img]
Preview
Text
Cover.pdf - Accepted Version

Download (170kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Abstrak.pdf - Accepted Version

Download (120kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Daftar Isi.pdf - Accepted Version

Download (291kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB I.pdf - Accepted Version

Download (200kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB II.pdf - Accepted Version

Download (250kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB III.pdf - Accepted Version

Download (524kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB IV.pdf - Accepted Version

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB V.pdf - Accepted Version

Download (121kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Daftar Pustaka.pdf - Accepted Version

Download (121kB) | Preview

Abstract

Pembelajaran bertujuan untuk membangun pengetahuan mahasiswa dalam bidang studi atau ketrampilan tertentu yang disampaikan oleh pendidik ke peserta didik. Dalam menyampaikan materi yang akan dibagikan, tentunya diperlukan media untuk menyampaikan materi tersebut, media tersebut adalah papan tulis. Namun pada kenyataanya dalam menggunakan papan tulis dibutuhkan beberapa alat bantu yaitu spidol, penghapus dan tinta. Selain itu papan tulis juga memiliki ukuran tertentu yang membatasi pendidik dalam menyampaikan materi dan materi pengajaran yang ditulis di papan tulis tidak bisa direkam maupun disimpan. Dari permasalahan yang terjadi, maka diusulkan untuk dibuatnya suatu interactive whiteboard, yaitu suatu panel layar sentuh berukuran besar yang dapat berfungsi sebagai papan tulis biasa yang dapat dioperasikan tanpa menggunakan mouse atau keyboard. Adapun teknologi yang bisa dimanfaatkan untuk membuat interactive whiteboard adalah perangkat kontrol permainan yang dikeluarkan oleh perusahaan Nintendo yaitu wiimote. Teknologi ini memiliki kamera yang bisa digunakan sebagai receiver yang menerima informasi keberadaan dari sensor infrared yang berupa titik koordinat. Disimpulkan bahwa melalui pemanfaatan teknologi pengontrol permainan dari Nintendo Wii dapat memecahkan masalah yang terjadi di bidang pembelajaran yang nantinya bisa digunakan untuk menggantikan fungsi dari papan tulis pada umumnya yaitu menulis dan menghapus.


Statistics for Stikom-IR 770
Statistics for this Stikom-IR item
Social Share:
Item Type: Thesis (Undergraduate)
Additional Information: Andre Yusdianto (07410100041)
Contributors:
ContributionNameEmail
EditorSukmaaji, Anjikanjik@stikom.edu
EditorSutanto, Teguhteguh@stikom.edu
Uncontrolled Keywords: Interactive Whiteboard, Media Pembelajaran
Subjects: 000 - Computer science, information & general works > 000 Computer science, knowledge & systems
Divisions: Fakultas Teknologi dan Informatika > S1 Sistem Informasi
Depositing User: Maria Nugrahayu
Date Deposited: 19 Nov 2014 02:35
Last Modified: 19 Nov 2014 02:35
URI: http://sir.stikom.edu/id/eprint/770

Actions (login required)

View Item View Item