TA : Pengukuran Penerimaan Aplikasi Dreamspark Pada Stikom Surabaya Menggunakan Metode Technology Acceptance Model 3 (Tam) Versi 3

Prasetyo, Budiyanto (2016) TA : Pengukuran Penerimaan Aplikasi Dreamspark Pada Stikom Surabaya Menggunakan Metode Technology Acceptance Model 3 (Tam) Versi 3. Undergraduate thesis, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.

[img]
Preview
Text
Cover.pdf - Accepted Version

Download (230kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Daftar_Isi.pdf - Accepted Version

Download (340kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_I.pdf - Accepted Version

Download (325kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_II.pdf - Accepted Version

Download (508kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_III.pdf - Accepted Version

Download (599kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_IV.pdf - Accepted Version

Download (895kB) | Preview
[img]
Preview
Text
BAB_V.pdf - Accepted Version

Download (215kB) | Preview
[img]
Preview
Text
Daftar_Pustaka.pdf - Accepted Version

Download (408kB) | Preview

Abstract

Dreamspark menyediakan software legal milik Microsoft yang dapat diakses secara gratis oleh mahasiswa, pada tahun 2013-2016 pengunduh software legal Dreamspark sebesar 2,07%. Berdasarkan data tersebut dapat dikatakan bahwa Dreamspark belum digunakan secara maksimal. Salah satu metode yang dapat mengukur perilaku pengguna teknologi informasi adalah metode Technology Acceptance Model 3 (TAM 3). TAM 3 membahas tentang hubungan timbal balik dari konstruk (nomological network) penentu mengapa individu mengadopsi dan menggunakan Tekhnologi Informasi (TI). TAM 3 memiliki 17 variabel yang setiap variabel saling terhubung satu sama lainnya. Responden yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 200 responden, responden yang digunakan mencakup semua jurusan pada Stikom Surabaya. Berdasarkan hasil analisis mahasiswa menerima penggunaan aplikasi Dreamspark berdasarkan nilai mean pada analisis deskriptif sebesar 2,2852, sehingga dapat dikatakan mahasiswa dapat menerima aplikasi Dreamspark dalam menunjang perkuliahan. Faktor-faktor yang paling berpengaruh terhadap penerimaan aplikasi yaitu, Objective Usability berpengaruh positif terhadap Perceived Ease of Use dengan nilai sebesar 0,141, Perceived Ease of Use berpengaruh positif terhadap Behavioral Intention dengan nilai sebesar 0,267, Behavioral Intention berpengaruh positif terhadap Use Behavioral dengan nilai sebesar 0,740.


Export Record



Statistic

IRStats Detail StatisticView more statistics

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Additional Information: Budiyanto Prasetyo (10410100255)
Uncontrolled Keywords: Technology Acceptance Model 3, Dreamspark, Software
Subjects: 600 – Technology > 650 Management & auxiliary services
Divisions: Fakultas Teknologi dan Informatika > S1 Sistem Informasi
Depositing User: Maria Nugrahayu
Date Deposited: 12 Jan 2017 08:50
Last Modified: 12 Jan 2017 08:50
URI: http://sir.stikom.edu/id/eprint/1780

Actions (login required)

View Item View Item